Route de campagne, la nuit
Scène 16 sur 60 · 2 dangers à repérer
Tu roules de nuit hors agglomération, en Wallonie, sans éclairage public.
Limite : 90 km/h
Autres façons de s'entraîner
Clique ou appuie sur Espace dès que tu vois un danger.
Que va-t-il se passer ?
Trop de clics dans cette scène : le score est remis à 0, comme dans les exercices d'entraînement qui pénalisent les clics au hasard.
En haut, la scène : en encre la fenêtre du danger, en jaune tes signaux. En dessous, la règle : 5 points si tu signales le danger dès son premier indice, 1 à la fin de la fenêtre.
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Ce qu'il fallait voir
À lire après avoir joué la scène.
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Le piéton sans lumière sur ton bord de route
Vision lointaine
Sans trottoir, le piéton marche face aux voitures, donc sur ton bord de route. En vêtements sombres, il n'apparaît que dans tes phares : la nuit, tu règles ta vitesse sur ce que tu vois, et tu le longes à 1,5 m au moins hors agglomération.
Revoir le chapitre « Piétons, cyclistes et trottinettes » -
Le feu arrière du cycliste et les phares en face
Vision lointaine
Le petit feu rouge annonce un cycliste devant toi, et une voiture arrive en face : tu ne peux pas le dépasser en lui laissant 1,5 m. Tu restes derrière lui et tu passes en feux de croisement pour ne pas éblouir celui qui vient en face.
Revoir le chapitre « Éclairage et visibilité »
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Le code derrière cette scène
Une question du quiz sur le thème de ce danger. Réponds, la correction s'affiche tout de suite.